2010/12/19
生存証明
仕事にかまけて遊びを放置してたら、
あっというまに半年不在をやってしまった・・・・
いまさらながら
SLビューアー2をいれてみました(汗

なんか着用しているモノが乱れている気がしますが、キニシナイ!
うーん、まず何をしようかなって思ったとき、
家賃滞納してたわ・・・・・
でも大家さんおらんなぁ。
あっというまに半年不在をやってしまった・・・・
いまさらながら
SLビューアー2をいれてみました(汗

なんか着用しているモノが乱れている気がしますが、キニシナイ!
うーん、まず何をしようかなって思ったとき、
家賃滞納してたわ・・・・・
でも大家さんおらんなぁ。
2010/07/29
OpenSim侵攻
自分の情報過疎というか、
すっかり見落としていたというか、
相当以前から、"meerkat-viewer" というのがあって、
SL内のオブジェクト(フルパーオブジェのみ??)を移行できる機能があったということを、
今日、知って早速試してみました。
meerkat-viewer ダウンロードインストール
↓
meerkat-viewer でSLログイン。
↓
オブジェクトをフルパーミッションにして、
右クリ→詳細→詳細→backup
↓
meerkat-viewer でOPENSIMにログイン。
↓
ファイル→UPLOADインポート
すると・・・・・・
ゴゴゴゴォ


怪しげな集団引き連れて、上陸してみましたとさ。
ちなみに、構築しているのはOpenSimのバージョンは0.6.8。
いまは7.0になってるみたいで、
ぜんぜん覚えないうちにバージョンばかり先に進んでいってます;;
すっかり見落としていたというか、
相当以前から、"meerkat-viewer" というのがあって、
SL内のオブジェクト(フルパーオブジェのみ??)を移行できる機能があったということを、
今日、知って早速試してみました。
meerkat-viewer ダウンロードインストール
↓
meerkat-viewer でSLログイン。
↓
オブジェクトをフルパーミッションにして、
右クリ→詳細→詳細→backup
↓
meerkat-viewer でOPENSIMにログイン。
↓
ファイル→UPLOADインポート
すると・・・・・・
ゴゴゴゴォ


怪しげな集団引き連れて、上陸してみましたとさ。
ちなみに、構築しているのはOpenSimのバージョンは0.6.8。
いまは7.0になってるみたいで、
ぜんぜん覚えないうちにバージョンばかり先に進んでいってます;;
Tag : OpenSimmeerkat-viewer
2010/07/28
自分カメラ
セカンドライフ内で自分のアバター眺める時間ってどのくらいなのでしょうかね。

っということで、
昨日、書いてみたカメラスクリプトを少しだけ書き直して、
自分カメラ作ってみました(笑
HUD式になっていますが、
スイッチの入り切りだけなので、身につけてるなにかしらのオブジェクトにスクリプトをいれてしまうのも手なのですが、自分を見失ったときの解除用のためにHUD装着してるだけですね(==;
機能的には、
自分から離れた位置に、
自分用固定カメラを設置するスクリプトです。
距離と高さの調整と、
追尾の入り切りを追加しました。


なんとなく触っていれば、使えてしまうと思います。
自分見失ったら、HUDのオブジェクトをタッチすれば解除されます。
興味がある方は、
SannomiyaSIMで、フリー配布してるので持って行ってやってください。
ゲットする方法や、使い方などは↓動画を参考にしてね。

っということで、
昨日、書いてみたカメラスクリプトを少しだけ書き直して、
自分カメラ作ってみました(笑
HUD式になっていますが、
スイッチの入り切りだけなので、身につけてるなにかしらのオブジェクトにスクリプトをいれてしまうのも手なのですが、自分を見失ったときの解除用のためにHUD装着してるだけですね(==;
機能的には、
自分から離れた位置に、
自分用固定カメラを設置するスクリプトです。
距離と高さの調整と、
追尾の入り切りを追加しました。


なんとなく触っていれば、使えてしまうと思います。
自分見失ったら、HUDのオブジェクトをタッチすれば解除されます。
興味がある方は、
SannomiyaSIMで、フリー配布してるので持って行ってやってください。
ゲットする方法や、使い方などは↓動画を参考にしてね。
2010/07/28
カメラコントロールって?
うーん、油断したら数ヶ月過ぎてました・・

スクリプトリハビリ?も兼ねて、なんとなくカメラをコントロールするようなもの?をつくってみました。

↑をクリックで、自分の位置から各方角へ固定カメラを設置するスクリプトです。
考えていたモノとは、まるでちがうモノになってしまいましたTT
スクリプトって難しいですね。
興味がある方は、
SannomiyaSIMで、フリー配布してるので持って行ってやってください。
ゲットする方法や、使い方などは↓動画を参考にしてね。

スクリプトリハビリ?も兼ねて、なんとなくカメラをコントロールするようなもの?をつくってみました。

↑をクリックで、自分の位置から各方角へ固定カメラを設置するスクリプトです。
考えていたモノとは、まるでちがうモノになってしまいましたTT
スクリプトって難しいですね。
興味がある方は、
SannomiyaSIMで、フリー配布してるので持って行ってやってください。
ゲットする方法や、使い方などは↓動画を参考にしてね。
2010/05/20
カワイイ髪型♪
SannomiyaSIMに住んでいるのですが、
SIMオーナーさんからリリース前の新作髪型をこっそり体験させてもらいちゃいました♪
(ここに載っけてる時点でこっそりじゃないかも・・・)


個人的な好みで、黒髪+中世ぽい服+武侠刀と撮影してみましたが、
現代風のファッションに合いそうです^^
カラバリも揃えているようなので発売日が楽しみです!
SIMオーナーさんからリリース前の新作髪型をこっそり体験させてもらいちゃいました♪
(ここに載っけてる時点でこっそりじゃないかも・・・)


個人的な好みで、黒髪+中世ぽい服+武侠刀と撮影してみましたが、
現代風のファッションに合いそうです^^
カラバリも揃えているようなので発売日が楽しみです!
2010/05/19
ついでながらYOUTBE動画をソラマメのサイドバーに。
なんとなくこのブログのサイドバーいじってたので、
ついでにUP。
表示させたいYOUTUBE動画の埋め込みコードをコピー。
↓
ソラマメログイン。
↓
ブログ環境設定
↓
カスタムプラグインの空いているとこにペースト。
↓
縦横比の書き換え(ボクは3分の1にしてみた)
↓
サイドバーの項目で、保存したカスタムプラグインを配置、保存。
あー、一応著作関係には気をつけてねっと付け足してみる・・・
動画撮影用にカメラ制御スクリプト集とか作ってみるかな・・・・でも眠い気もする・・・
ついでにUP。
表示させたいYOUTUBE動画の埋め込みコードをコピー。
↓
ソラマメログイン。
↓
ブログ環境設定
↓
カスタムプラグインの空いているとこにペースト。
↓
縦横比の書き換え(ボクは3分の1にしてみた)
↓
サイドバーの項目で、保存したカスタムプラグインを配置、保存。
あー、一応著作関係には気をつけてねっと付け足してみる・・・
動画撮影用にカメラ制御スクリプト集とか作ってみるかな・・・・でも眠い気もする・・・
2010/05/19
いまさらながらツィッターをソラマメのサイドバーに。
本日、twitter登録してみました。
ついでということで、このブログに表示をさせてみました。
http://twitter.com/badges
↓
その他
↓
HTML版選択
↓
コードが表示されるのでコピー
↓
ソラマメにログイン
↓
ブログ環境設定
↓
カスタムプラグインの空いているとこにペーストして保存
↓
サイドバーの項目で、保存したカスタムプラグインを配置、保存。
うんうん、簡単♪
これで表示できるのですが、標準だとTwitter Updateとでるので、

適度に書き換えてみる。

ついでということで、このブログに表示をさせてみました。
http://twitter.com/badges
↓
その他
↓
HTML版選択
↓
コードが表示されるのでコピー
↓
ソラマメにログイン
↓
ブログ環境設定
↓
カスタムプラグインの空いているとこにペーストして保存
↓
サイドバーの項目で、保存したカスタムプラグインを配置、保存。
うんうん、簡単♪
これで表示できるのですが、標準だとTwitter Updateとでるので、

適度に書き換えてみる。

2010/04/25
おまじない修行4月24日分
うーん、ちょっと旅行いっててさぼってましたが、
とりあえず続きです。
屋根を突き破って、あちこち回れるようになりました。
自動操縦でも自分で動かしてもいける呪いをかけてみました。
まだ非常に粗雑というかテキトーです・・・
とりあえず続きです。
屋根を突き破って、あちこち回れるようになりました。
自動操縦でも自分で動かしてもいける呪いをかけてみました。
まだ非常に粗雑というかテキトーです・・・
2010/04/12
2010/04/11
おまじないレベル3
今日は魔方陣を書いて、おまじないを唱えることとしました。
とりあえず召喚系・・・・

今日のとこは呼び出すまでです。。。
************************************
今回のおまじない
・召喚術
魔方陣から召喚が可能となった。
インフィニットは、呪い師レベル3になった。
MPが1上がった
精神力が1上がった。
ウーンズが1溜まった。
************************************
とりあえず召喚系・・・・

今日のとこは呼び出すまでです。。。
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今回のおまじない
・召喚術
魔方陣から召喚が可能となった。
インフィニットは、呪い師レベル3になった。
MPが1上がった
精神力が1上がった。
ウーンズが1溜まった。
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2010/04/10
おまじないレベル2
自宅にサンルーフの"おまじない"をかけることにしました


いずれはインフィ君(赤い奴)に管理してもらう予定です。
************************************
今回のおまじない
・サンルーフのおまじない
家は、屋根を開けるようになった。
インフィニットは、呪い師レベル2になった。
睡眠耐性が1上がった。
************************************



いずれはインフィ君(赤い奴)に管理してもらう予定です。
************************************
今回のおまじない
・サンルーフのおまじない
家は、屋根を開けるようになった。
インフィニットは、呪い師レベル2になった。
睡眠耐性が1上がった。
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2010/04/09
おまじないレベル1
昨日?一昨日?からはじめた新生活。
わかってはいたけど、こう孤独orz
・・・を癒すために、"おまじない"を唱えることにしました!
此奴にね!

名前は、インフィと名付けてみる。
自分の愛称みたいだけどね^^;
インフィに"おまじない"をかけてみたところ、
こっちを向いて挨拶してくれるようになりました!
お互いの距離感を、婉曲な表現で示してくれたり・・・

でも、少し離れる即効寝落ちします・・

************************************
今回のおまじない
・向き合って挨拶するおまじない
インフィは、向き合うことができるようになった。
インフィニットは、呪い師レベル1になった。
知力が1上がった。
体力が1下がった。
************************************
わかってはいたけど、こう孤独orz
・・・を癒すために、"おまじない"を唱えることにしました!
此奴にね!

名前は、インフィと名付けてみる。
自分の愛称みたいだけどね^^;
インフィに"おまじない"をかけてみたところ、
こっちを向いて挨拶してくれるようになりました!
お互いの距離感を、婉曲な表現で示してくれたり・・・


でも、少し離れる即効寝落ちします・・

************************************
今回のおまじない
・向き合って挨拶するおまじない
インフィは、向き合うことができるようになった。
インフィニットは、呪い師レベル1になった。
知力が1上がった。
体力が1下がった。
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2010/04/08
再出発???
諸事情で懲りもせずに土地を借りてみました。

自分から半年間貸してください!っと条件付きで申し込んでみた。
期間を区切ることで、その間に活動しますよって自分へ覚悟を迫った感じですかね
家を造る気力とスキルがなかったので建て売りを購入!?
しかし、中がガラガラで非常に寂しいです;;
あまりにも寂しいので昔作ったオブジェクトを置いてみた・・;

何やるかも考えてないので、とりあえず相手してくれる???用のスクリプトでも考えてみるかな(爆

自分から半年間貸してください!っと条件付きで申し込んでみた。
期間を区切ることで、その間に活動しますよって自分へ覚悟を迫った感じですかね

家を造る気力とスキルがなかったので建て売りを購入!?
しかし、中がガラガラで非常に寂しいです;;
あまりにも寂しいので昔作ったオブジェクトを置いてみた・・;

何やるかも考えてないので、とりあえず相手してくれる???用のスクリプトでも考えてみるかな(爆
2010/04/05
opensim
生存証明的にエントリーしてみます。
近況報告としては、
ちょいっとリアルで激動の時代がありまして、落ち着いては見たものの以前より多忙になってしまいました;;
ネット的にはSLとopensim交互に手を出している状態です。
他の環境で遊ぶこともあるのですが、
自由度が高くて、すぐ形になるSL(opensimも含めた)は楽しいです。
前回のエントリーで構築した自分SIMですが、見事に手がついてないです(汗

4SIM構成で、なんとなく島は作ってみました。
ラフを描いてみて、それを見ながらイメージを整えていくみたいな流れで作っていますが、何年かかることやらみたいな怖さがあります。
一方、そろそろSL本島のほうも、活動してみようかなっとか思ったり、思わなかったり・・・・
近況報告としては、
ちょいっとリアルで激動の時代がありまして、落ち着いては見たものの以前より多忙になってしまいました;;
ネット的にはSLとopensim交互に手を出している状態です。
他の環境で遊ぶこともあるのですが、
自由度が高くて、すぐ形になるSL(opensimも含めた)は楽しいです。
前回のエントリーで構築した自分SIMですが、見事に手がついてないです(汗

4SIM構成で、なんとなく島は作ってみました。
ラフを描いてみて、それを見ながらイメージを整えていくみたいな流れで作っていますが、何年かかることやらみたいな怖さがあります。
一方、そろそろSL本島のほうも、活動してみようかなっとか思ったり、思わなかったり・・・・
2009/12/31
0.6.8
諸事情でOSの入れ替えを行ったので、opensim0.6.8を試してみました。
ビューアー XP→Win7
サーバー ubuntu9.4→9.10

(左がopensim,右がSL)
opensimは、ほぼなにもない状態なので、2010年は少しつくりこめればいいかなーって思います。
ビューアー XP→Win7
サーバー ubuntu9.4→9.10

(左がopensim,右がSL)
opensimは、ほぼなにもない状態なので、2010年は少しつくりこめればいいかなーって思います。
2009/12/04
SLデータを生かして何かを作るシリーズ1
前回に引き続き、久しぶりの更新です。
更新をお待ちして頂いている方がいるのかどうか不明ですが・・
先月の日記の、SLで撮影してイラスト描くネタに便乗して、
SLで生成されるデータを生かして、なにかコンテンツを作ろうシリーズ日記をつけてみようかと思います。
いわゆるツールとして使ってみようってことになります。
SLをツールとして使う利点を整理してみると・・・
・基本無料である。(データアップロード代がありますが、OPENSIM使うので^^:)
・仮想現実をシミュレートし易い。
くらい???
SL慣れしているユーザーとしての利点は、
・過去の資産(オブジェクトとかスクリプトとか)を流用できる。
・SLで利用できる他ソフトが揃っているw
・何ができて何ができないか把握している。
欠点は、
・SL内のデータを他のツールで使える形式での書き出しができない。
ぱっと思いつくのは、↑あたりかな・・・
個人的に最大の利点と考えているのは、仮想現実のシミュレートのし易さなので、この点に注目して作業はじめてみるとします。
お題として、〝ワイドブリムハット〟を選びます。
ボクの親しい友人がこの帽子を好きらしいだけの理由ですが(爆
よくわからないのですが、ツバにワイヤーがはいっていて、好きに形状に変えられる特徴があるようです。
まず、ざっくりイメージを形にしてみます。
スカルプをSHADEでつくってインポート。
テクスはデフォでついている煉瓦を貼ってみるw



3バージョンの形状をつくってみる。
通常なら、帽子に綺麗なテクス(一部レースを入れたりとか)を作ったり、オブジェクト(花とかリボン)とか付け加えてみたり、形状が変わるような工夫(スクリプトアニメで帽子を変化させたり、タッチ式でスカルプデータ入れ替えたりなどなど)してみたり、とかすると思うのですが、今回は、そういった作業を行わないで、形状データだけ作るに止めて次の行程に進みたいと思います。
つづく
更新をお待ちして頂いている方がいるのかどうか不明ですが・・

先月の日記の、SLで撮影してイラスト描くネタに便乗して、
SLで生成されるデータを生かして、なにかコンテンツを作ろうシリーズ日記をつけてみようかと思います。
いわゆるツールとして使ってみようってことになります。
SLをツールとして使う利点を整理してみると・・・
・基本無料である。(データアップロード代がありますが、OPENSIM使うので^^:)
・仮想現実をシミュレートし易い。
くらい???
SL慣れしているユーザーとしての利点は、
・過去の資産(オブジェクトとかスクリプトとか)を流用できる。
・SLで利用できる他ソフトが揃っているw
・何ができて何ができないか把握している。
欠点は、
・SL内のデータを他のツールで使える形式での書き出しができない。
ぱっと思いつくのは、↑あたりかな・・・
個人的に最大の利点と考えているのは、仮想現実のシミュレートのし易さなので、この点に注目して作業はじめてみるとします。
お題として、〝ワイドブリムハット〟を選びます。
ボクの親しい友人がこの帽子を好きらしいだけの理由ですが(爆
よくわからないのですが、ツバにワイヤーがはいっていて、好きに形状に変えられる特徴があるようです。
まず、ざっくりイメージを形にしてみます。
スカルプをSHADEでつくってインポート。
テクスはデフォでついている煉瓦を貼ってみるw



3バージョンの形状をつくってみる。
通常なら、帽子に綺麗なテクス(一部レースを入れたりとか)を作ったり、オブジェクト(花とかリボン)とか付け加えてみたり、形状が変わるような工夫(スクリプトアニメで帽子を変化させたり、タッチ式でスカルプデータ入れ替えたりなどなど)してみたり、とかすると思うのですが、今回は、そういった作業を行わないで、形状データだけ作るに止めて次の行程に進みたいと思います。
つづく
Posted by Infini at
21:14
│Comments(4)
2009/11/14
SLで撮影してイラストを描いてみる。
すっかり更新忘れていたインフィです、こんばんわ
セカンドライフもご無沙汰になっているのですが、
最近というか今日やってみたことは、
セカンドライフ内で撮影したアバターを下絵にイラストに挑戦してみました。
(ちなみにボクはイラスト素人さんでし。)
まずはSL内で撮影します。

つぎにざっくりトレースしていきます。(一部妄想力もいれますw)

描き込んでいく。

仕上げていく。

キャラ絵って、ポーズをとっている身体のバランスが難しくて、素人さんにはなかなか描けないのですが、人体モデリングデータを使えば、あら簡単っていうでSL利用してみました。
実際には、POSERとかQVアバターだっけな?などの人体アニメーションソフトで撮影して利用でもいけるので、SLのメリットっていう訳ではないのですが・・・
そして最近興味があるのが、〝拡張世界〟!
(AR系FLASH)
一年くらい時代遅れな気がするのですが、ちょっとしばらくこのあたり弄くりたいかなって思ってます。

わーい、〝はちゅね〟たんがうちにやってきました(爆
ttp://gihyo.jp/design/feature/01/flartoolkit (←参照記事)

セカンドライフもご無沙汰になっているのですが、
最近というか今日やってみたことは、
セカンドライフ内で撮影したアバターを下絵にイラストに挑戦してみました。
(ちなみにボクはイラスト素人さんでし。)
まずはSL内で撮影します。

つぎにざっくりトレースしていきます。(一部妄想力もいれますw)

描き込んでいく。

仕上げていく。

キャラ絵って、ポーズをとっている身体のバランスが難しくて、素人さんにはなかなか描けないのですが、人体モデリングデータを使えば、あら簡単っていうでSL利用してみました。
実際には、POSERとかQVアバターだっけな?などの人体アニメーションソフトで撮影して利用でもいけるので、SLのメリットっていう訳ではないのですが・・・
そして最近興味があるのが、〝拡張世界〟!
(AR系FLASH)
一年くらい時代遅れな気がするのですが、ちょっとしばらくこのあたり弄くりたいかなって思ってます。

わーい、〝はちゅね〟たんがうちにやってきました(爆
ttp://gihyo.jp/design/feature/01/flartoolkit (←参照記事)
2009/10/12
LSLcon2009会場にて思うこと。
今年もLSL Convention Japan 2009が開催されました。
10月10日(土)~10月18日(日)の会期で、
メイン会場はNew Script SIMです。

すばらしい作品がいぱーい展示してあります。
まだ開催中なので、ぜひ見に行くといいと思います。
ちなみにボクはこの展示会でhttp-inのことをはじめてしったりしてます(滝汗
機会があればWEBと連動させてなにかコンテンツ作ってみたいなっと思いつつ、自分のスキルなさを自覚できますTT
各作品についての感想等は、まだアイテムデモの機会もあるので次の機会にして、気になった看板がコレ↓

来年のスタッフって・・・
募集早w
ボクは、こういう系の看板をみると色々妄想してしまいます^^;
でも結局はひとりでゴソゴソしている自分がいるみたいな・・lol
10月10日(土)~10月18日(日)の会期で、
メイン会場はNew Script SIMです。

すばらしい作品がいぱーい展示してあります。
まだ開催中なので、ぜひ見に行くといいと思います。
ちなみにボクはこの展示会でhttp-inのことをはじめてしったりしてます(滝汗
機会があればWEBと連動させてなにかコンテンツ作ってみたいなっと思いつつ、自分のスキルなさを自覚できますTT
各作品についての感想等は、まだアイテムデモの機会もあるので次の機会にして、気になった看板がコレ↓

来年のスタッフって・・・
募集早w
ボクは、こういう系の看板をみると色々妄想してしまいます^^;
でも結局はひとりでゴソゴソしている自分がいるみたいな・・lol
Posted by Infini at
00:51
│Comments(0)
2009/10/09
いよいよLSLcon2009開催!
新作セキュリティソフトとか発売ラッシュで、LSLcon2009を2010と勘違いしてたInfです、こんばんわ。
ついさっき開催しましたLSLcon2009。

http://slurl.com/secondlife/New Script/168/102/27

もう皆さん展示会場に向かってます。
ボクも記事が書き終わったら向かいたいと思います。
今夜はこのあとリンデンの関係者も来られるということなので、よい子は早寝しないといけないのですが夜更かし予定です。
ついさっき開催しましたLSLcon2009。

http://slurl.com/secondlife/New Script/168/102/27

もう皆さん展示会場に向かってます。
ボクも記事が書き終わったら向かいたいと思います。
今夜はこのあとリンデンの関係者も来られるということなので、よい子は早寝しないといけないのですが夜更かし予定です。
Posted by Infini at
21:18
│Comments(0)
2009/09/24
LSLを書いて思うこと。
今年もLSL Convention Japan 2009が開催されるとのことです。

10月10日(土)~10月18日(日)。
メイン会場はNew Script SIMだそうです。
久しぶりにSLにINしていると、以前組んだスクリプトの修正の依頼を受けました。
主な動きとして、データを読み込んだり、参照したり、破棄したりするスクリプトなので、今回LSLconvention用に作ったスクリプトより、よっぽどプログラムらしいという表現が適切なのかどうかはわかりませんが、ちっとばかし複雑な感があるやつです。
動きがおかしいところがあって、ここの組み方がおかしいかなって思われる点を変えてみました。
(また同じ症状でたら笑えますがorz)
LSLを書いてると、なんか手になじんでいることが自覚できます。
反面、いま某プラットホームでアプリを作ろうと四苦八苦しているのですが、ぜんぜん理解できてないことがよく自覚できますTT
でもLSLしか使えないのもいけてないのでw
どうにか作りあげたいですね。

10月10日(土)~10月18日(日)。
メイン会場はNew Script SIMだそうです。
久しぶりにSLにINしていると、以前組んだスクリプトの修正の依頼を受けました。
主な動きとして、データを読み込んだり、参照したり、破棄したりするスクリプトなので、今回LSLconvention用に作ったスクリプトより、よっぽどプログラムらしいという表現が適切なのかどうかはわかりませんが、ちっとばかし複雑な感があるやつです。
動きがおかしいところがあって、ここの組み方がおかしいかなって思われる点を変えてみました。
(また同じ症状でたら笑えますがorz)
LSLを書いてると、なんか手になじんでいることが自覚できます。
反面、いま某プラットホームでアプリを作ろうと四苦八苦しているのですが、ぜんぜん理解できてないことがよく自覚できますTT
でもLSLしか使えないのもいけてないのでw
どうにか作りあげたいですね。
Posted by Infini at
02:11
│Comments(0)


